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Das große Lexikon der Computerspiele

March 3, 2003

 

DAS GROSSE LEXIKON DER COMPUTERSPIELE
Spiele, Firmen, Technik, Macher -
Von “Archon” bis “Zork” und von “Activision” bis “Zipper Interactive”


512 Seiten, etwa 600 Abbildungen
ISBN 3-89602-525-2

Sonderpreis: 8,90 Euro
bisheriger Preis: 14,90 Euro - Preisbindung aufgehoben

 

 

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Zum ersten Mal gibt es jetzt ein umfassendes Werk zur Geschichte, den Produkten und den Machern eines der umsatzstärksten Bereiche der Entertainment-Industrie: “Das große Lexikon der Computerspiele” bietet einen kompletten Überblick über die wichtigsten Spiele, zeigt die Entwicklung der ersten Konsolen und Arcade-Automaten, bringt Beschreibungen der verschiedenen Genres sowie zahlreiche Biografien der Firmen und Macher hinter den Produkten. Aber auch verwandte Bereiche wie Videospiele, Magazine, Computertechnik und Entertainment-Messen werden vorgestellt.

Das Buch

Computerspiele gehören heute zur Freizeitgesellschaft wie Kino, Sport und Themen-Parks. Sogar der Entertainment-Konkurrent Film hat den Stellenwert der Spiele erkannt und bringt seit einigen Jahren verstärkt Blockbuster-Produktionen zu Computerspielen ins Kino – “Mortal Kombat”, “Tomb Raider” und “Final Fantasy” waren nur der Anfang.
Aber wer kennt schon alle wichtigen Firmen, Spiele und Macher? Wer weiß, wann das erste God-Game oder der erste Ego-Shooter auf den Markt kamen und von wem die Spielekonsole erfunden wurde? Wie werden Animationen erstellt? Was verkaufte Nintendo vor dem Game Boy? Wie kam Leisure Suit Larry zu seinem Namen? Zu welchem Zweck gründete Jack Tramiel die Firma Commodore? Wer sind die Bitmap Brothers?
Das “Lexikon der Computerspiele” gibt die Antworten: Alle wichtigen Entwicklungen aus über 40 Jahren Spielegeschichte sind hier dargestellt – Personen, Firmen, Technik, Genres und natürlich die Spiele selbst. Von “Afterburner” bis “Zork”, von “Activision” bis “Zipper Interactive”, von “Adventure” bis “Wirtschaftssimulation”, von “Animation” bis “Warez”.
Zahlreiche Kurz-Biographien, Firmen-Geschichten und Stichwörter zu verwandten Bereichen wie “Jugendschutz” und “Computermagazine” vervollständigen das Lexikon, das zum ersten Mal einen umfassenden Überblick über die Computerspiel-Branche und ihre Produkte gibt. Internet-Adressen von Herstellern, Spielen und Fan-Sites runden die Lexikon-Einträge ab.

Der Inhalt

Mit über 1.100 Stichwörtern zu Spielen, Firmen, Personen und Geräten ist “Das große Lexikon der Computerspiele” das erste umfassende Werk, das die Entwicklung und die Macher im Hintergrund einer der umsatzstärksten Branchen der Entertainment-Industrie beleuchtet. Vom Urvater “Tennis For Two” über die erste Spielekonsole Odyssey und das berühmte “Pong” bis zu aktuellen Epen wie “Tomb Raider” werden alle wichtigen Spiele und Technologien beschrieben. Zudem wird die Geschichte der großen und kleinen Firmen aufgerollt – von den Anfäägen bei Atari, Activision und Electronic Arts über den Boom der 80er Jahre bis zu aktuellen Stars der Szene wie 3D Realms und Blizzard Entertainment sowie die heutigen Global Player Vivendi Universal Interactive, Infogrames und Ubi Soft. Zudem werden die Designer, Programmierer, Grafiker und Musiker vorgestellt, die die virtuellen Abenteuer auf den Bildschirm zaubern.

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